Lista de niveles

Lista de niveles

Clasifica cada habilidad, dispositivo, mundo y jefe de Duskfade desde nivel S hasta nivel C según su utilidad en combate, valor de exploración y potencial para speedruns

10
Habilidades Clasificadas
4 (S-C)
Categorías de Nivel
5 Métricas
Criterios

Introduction

Las listas de niveles en Duskfade ayudan a los jugadores a optimizar su orden de desbloqueo de habilidades, inversiones en artilugios y estrategia de combate. Con las habilidades limitadas por el costo de engranajes y algunos artilugios siendo situacionales, saber qué priorizar impacta significativamente tu experiencia de juego. Nuestras clasificaciones consideran la utilidad en combate, el valor de exploración, el potencial de speedrun y la sinergia con el sistema de esquiva con detención del tiempo que define el flujo de combate de Duskfade.

Clasificación de Niveles de Habilidad

NivelHabilidadTipoValor de CombateValor de Exploración
SGanchoMovilidadAlto (acortar distancias)Esencial
SDoble SaltoMovilidadMedioEsencial
AImpulso AéreoMovilidadMedioAlto
AAtaque ExplosivoCombateAltoBajo
BPlaneoMovilidadBajoAlto
BEstocadaCombateAlto (único)Ninguno
CArtilugio EscopetaCombateMedio (ráfaga)Ninguno

Desglose de Niveles

S

Gancho

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Nivel S — Esencial para Combate y Exploración

Por qué Nivel SDesbloquea rutas masivas de retroceso en todos los mundos, sirve como acortador de distancias en combate y permite cadenas de movimiento de balanceo con gancho que son esenciales para el speedrunning. Sin el gancho, aproximadamente el 40% de los coleccionables son inaccesibles.
Mejor Uso en CombateDesplázate hacia los enemigos para un tambaleo instantáneo → golpes combinados. Especialmente efectivo contra jefes con ventanas de recuperación — usa el gancho durante las fases vulnerables para daño gratuito.
Prioridad de DesbloqueoCompra de engranajes de máxima prioridad. Desbloquéalo tan pronto como tengas suficientes engranajes — cada mundo se vuelve más accesible y el combate más dinámico con el gancho equipado.
S

Doble Salto

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Nivel S — Fundamento de Plataformas

Por qué Nivel SFundamental para alcanzar plataformas flotantes, iniciar combos aéreos y acceder a áreas ocultas en todos los mundos. Sin el doble salto, secciones enteras del Cañón Colmillo de Piedra y reinos posteriores están bloqueadas.
SinergiaSe combina con el impulso aéreo para cadenas aéreas extendidas, con el planeo para aterrizajes seguros y con el ataque explosivo para opciones de combate en el aire. La base de toda la técnica de movimiento avanzada.
Prioridad de DesbloqueoSegunda prioridad más alta después del gancho. Esencial para las secciones de islas flotantes en el Cañón Colmillo de Piedra y muchos desafíos de plataformas de las Fisuras del Tiempo.
A

Impulso Aéreo

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Nivel A — Esencial para Speedrun y Extensión de Combos Aéreos

Por qué Nivel ACrítico para cadenas de movimiento en speedrunning; extiende combos aéreos con doble salto; atraviesa brechas en las Minas de Piedra Estelar eficientemente
Mejor Uso en CombateEncadena el impulso aéreo después del doble salto para secuencias aéreas extendidas; reposiciónate durante peleas contra jefes sin aterrizar
Valor para SpeedrunNivel más alto para speedrunners que para jugadores casuales; el aumento de velocidad de movimiento es esencial para tiempos competitivos
A

Ataque Explosivo

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Nivel A — Daño en Área e Integración con Esquiva de Parada Temporal

Por qué Nivel AExcelente daño en área durante las ventanas de recuperación de jefes tras las rodadas de esquiva con parada temporal; efectivamente nivel S para encuentros específicos contra jefes
Mejor UsoRodada de parada temporal → ataque explosivo es el combo de mayor daño en el juego. Animación corta pero ráfaga impactante.
LimitacionesBajo valor de exploración — puramente una habilidad de combate. La animación corta puede sentirse decepcionante fuera del contexto del combo de parada temporal
B

Planeo

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Nivel B — Travesía Segura y Seguro de Aterrizaje

Por qué Nivel BÚtil para aterrizajes seguros tras saltos largos y cruzar brechas amplias; esencial para acceder a los tejados del Pueblo Costero
Valor en CombateBajo impacto en combate — principalmente una herramienta de exploración. No puede usarse ofensivamente pero previene muertes por caída.
Prioridad de DesbloqueoDesbloquear después de las habilidades de combate principales; mayor prioridad para exploradores, menor para speedrunners que prefieren cadenas de impulso aéreo
B

Estocada

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Nivel B — Daño a Objetivo Único y Combo de Aguijón

Por qué Nivel BAlto daño a objetivo único pero sin utilidad de exploración; mejor usado como remate de combo de aguijón tras rodadas de esquiva con parada temporal
Mejores CombosParada temporal → embestida de aguijón → balanceo pendular → ataque explosivo para máximo daño a objetivo único contra jefes
SituacionalSuperada por el ataque explosivo para daño en área; mejor que explosivo para objetivos de jefe únicos. Comprar después de habilidades de nivel S y A.
C

Artilugio Escopeta

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Nivel C — Opción de Daño Explosivo de Nicho

Por qué Nivel CDaño explosivo decente pero la animación corta es incómoda de usar en medio de un combo; generalmente superada por el ataque explosivo
Solo Bueno ParaVentanas de daño explosivo situacionales; estilos de juego experimentales. No se recomienda como herramienta de combate principal.
Prioridad de DesbloqueoComprar al final cuando tengas engranajes excedentes. El costo de engranajes se gasta mejor en habilidades de nivel S y A primero.

Core Mechanics

Nuestra metodología de clasificación por niveles considera cinco métricas: utilidad en combate (producción de daño, potencial de combo, sinergia con detención del tiempo), valor de exploración (acceso a coleccionables, desplazamiento por el mundo, habilitación de retroceso), potencial de speedrun (velocidad de movimiento, capacidad de salto), versatilidad (utilidad en un solo mundo vs. múltiples mundos) y eficiencia de costo de engranajes (poder relativo al precio de desbloqueo). Las habilidades de nivel S son esenciales para cualquier estilo de juego; las de nivel A son muy valiosas; las de nivel B son útiles pero situacionales; las de nivel C tienen aplicaciones de nicho.

Advantages

Las listas de niveles ayudan a los nuevos jugadores a priorizar el gasto de engranajes — saber que el gancho y el doble salto son de nivel S significa que ahorras engranajes para estos primero. Para jugadores experimentados, las clasificaciones de nivel revelan combinaciones de habilidades óptimas (esquiva con detención del tiempo → explosión → aguijón) y rutas de speedrun. El sistema de niveles también destaca qué artilugios vale la pena mejorar versus cuáles son inversiones cosméticas.

Challenges

Las clasificaciones de niveles son subjetivas y dependen en gran medida del estilo de juego — un speedrunner valora el impulso aéreo de manera diferente a como un explorador valora el planeo. Los niveles específicos para jefes pueden cambiar a medida que se descubren nuevas estrategias después del lanzamiento. Las clasificaciones actuales se basan en datos de la demo y avances del desarrollador; el equilibrio del juego completo puede cambiar algunas posiciones cuando el repertorio completo de habilidades y tipos de enemigos esté disponible.

Frequently Asked Questions

¿Qué debería desbloquear primero en Duskfade?+
Prioriza el gancho primero, luego el doble salto. Estas dos habilidades de nivel S desbloquean la mayor cantidad de contenido de exploración y opciones de combate. Después de esas, el ataque explosivo para combate y el impulso aéreo para speedrunning. Guarda habilidades situacionales como la estocada y el artilugio escopeta para más tarde cuando tengas engranajes excedentes.
¿Las clasificaciones por nivel son diferentes para speedrun y juego casual?+
Sí: los speedrunners valoran más el impulso aéreo (cadenas de movimiento más rápidas), mientras que los exploradores casuales valoran más el planeo (desplazamiento más seguro). El ataque explosivo tiene un rango más alto para jugadores centrados en el combate; el gancho tiene rango S para ambos estilos de juego porque es universalmente esencial.
¿Vale la pena comprar el artilugio Escopeta?+
El artilugio Escopeta se sitúa en el nivel C: tiene una animación corta con un daño de ráfaga decente, pero generalmente es superado por el ataque explosivo para daño en área y la estocada para un solo objetivo. Cómpralo al final, cuando tengas engranajes de sobra y quieras experimentar con opciones de daño de ráfaga.

Quick Tips

💡

No gastes engranajes en cosméticos hasta que hayas desbloqueado todas las habilidades de nivel S y A — la diferencia de poder entre tener gancho/doble salto y no tenerlos es enorme tanto para el combate como para la exploración.

💡

Para peleas de jefes, el ataque explosivo tiene una clasificación más alta que su nivel general — el daño de área es excelente durante las ventanas de recuperación de los jefes después de las esquivas con detención del tiempo. Considéralo de nivel S para encuentros específicos de jefes.

💡

La mejor cadena de combo de movimiento es: balanceo con gancho → doble salto → impulso aéreo → planeo. Domina esta secuencia y podrás atravesar la mayoría de los huecos en el juego sin tocar el suelo.

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